Euthopia Games

AI時代の新たなゲーム公開プラットフォーム

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使い方

公開の仕方からバックエンド、AI 連携、料金まで。Euthopia Games の使い方まとめ。
EuthopiaとはAIとMCPの連携公開の仕方バックエンドの繋ぎ方手数料とプランよくある質問

バックエンドの繋ぎ方

セーブやランキングのような「裏側」は、本来ならサーバーの契約と実装が要る部分です。Euthopia Games では、MCP で連携した AI に「ランキングをつけて」「セーブできるようにして」と頼むだけ。機能ごとの専用 API があるわけではなく、汎用のテーブルと「貼るだけ」の連携コードを AI がゲームに組み込んで、次のような機能に仕立てます。

クラウドセーブ

プレイヤーごとに進行状況を保存します。ログインすれば別の端末でも続きから遊べます。セーブは持ち主ごとに分離され、他人のデータは見えません。

公開ランキング

匿名で読み書きできるスコアボードが数行で立ち上がります。新着順の並べ替え・件数の上限・ページングはサーバー側で指定できます。

プレイヤーアカウント

メールとパスワードでの登録・ログイン(JWT 発行)。プレイヤーごとにデータを分けたい機能の土台になります。

実績・XP・レベル・デイリー

用途ごとにテーブルを足すだけ。実績、経験値やレベル、日替わりボーナスなどをゲーム側で自由に組み立てられます。

非同期・ターン制の共有

ターン制の対戦、簡易チャット、ゆるい在席表示(プレゼンス)などを、ポーリング方式で実現できます。

リモート設定・お知らせ

アプリを更新せずに外から値を差し替えられる設定や、ゲーム内のお知らせ配信を組み込めます。

しくみ ── テーブル+貼るだけのコード

頼まれた AI は、用途に合わせたデータ置き場(テーブル)を作り、それを読み書きする数行の連携コードをゲームに貼り込みます。公開ランキングのような「誰でも読み書き」のテーブルと、クラウドセーブのような「プレイヤーごとに分離」のテーブルを使い分けるだけなので、新しい機能を思いついたら、そのまま AI に相談してみてください。

いまはまだできないこと

期待とズレないように、現時点の限界も正直に書いておきます。

  • 常時接続のリアルタイム同期(低遅延の対戦や、在席のリアルタイム通知)。今できるのは非同期・ターン制・ポーリングまでです。
  • サーバー側でスコアを検証・確定する仕組み。スコアはゲームから直接書き込む方式なので、順位をシビアに競うゲームでは工夫が必要になることがあります。
  • スコアなどデータ内の値でのサーバー並べ替え。今は必要な件数を取得してから、ゲーム側で並べ替えます。