Euthopia Games

AI時代の新たなゲーム公開プラットフォーム

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Euthopia Games
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使い方

公開の仕方からバックエンド、AI 連携、料金まで。Euthopia Games の使い方まとめ。
EuthopiaとはAIとMCPの連携公開の仕方バックエンドの繋ぎ方手数料とプランよくある質問

公開の仕方

公開の経路は 2 つ。AI に任せるか、フォームから手動で上げるかです。どちらもログイン(Euthopia 共通アカウント)が必要で、審査はありません。上げたゲームはすぐゲーム一覧に並びます。

経路1:AI に頼む(おすすめ)

MCP で連携してあれば、「これ Euthopia Games に上げといて」と頼むだけです。アップロードから公開まで AI が代わりに進めます。公開まわりでできることは次のとおり。

アップロードして公開

作った成果物をそのまま(加工ゼロで)アップロードして公開します。公開された URL はそのまま遊べるページになります。

PC / スマホの自動出し分け

対応デバイスを指定すると、ゲーム一覧で自動的に出し分けられます。スマホ専用ゲームは PC で見たときに隠す、といった調整ができます。

公開後の編集・更新

説明やタグの編集、URL を変えずにファイルを差し替え、更新履歴(リリースノート)の追加、公開停止・取り下げまで一通りできます。

経路2:フォームから手動で

AI を使わなくても、公開フォームから出せます。index.html 単体か zip 一式をドロップしてアップロードするか、すでに自分でホストしているゲームの URL を載せるだけの掲載もできます。サムネイルは画像を選べばそれを、選ばなければ自動スクリーンショットを使います。

公開できるもの ── 対応ファイルとサイズ

対象はブラウザだけで動くゲーム(HTML / JavaScript / WASM)です。サーバー側の処理が必要なゲームはそのままでは動きません(セーブやランキングはバックエンドの繋ぎ方で代替できます)。

  • アップロードは index.html を含む zip 一式、または HTML ファイル単体。フォルダ構成はそのまま保たれます。
  • サイズは展開後およそ 30MB まで。
  • すでに自分でホストしているゲームなら、URL を載せるだけの掲載もできます(この場合、有料販売の対象外です)。
  • サムネイルは画像のアップロードか、ゲーム画面の自動スクリーンショット。あとから差し替え・再撮影もできます。

売る ── 売上はほぼ作者のもの

公開するゲームには価格やアプリ内課金をつけられます。使うには、あらかじめマイページで受け取り用の Stripe 連携をすませておく必要があります。対象は Euthopia Games にアップロードして自前で配信するゲームです(外部 URL を載せただけのゲームは対象外)。手数料については「手数料とプラン」へ。

有料販売(購入ゲート)

価格をつけると、購入するまで遊べないゲートがかかります。売上は手数料を除き、作者本人の Stripe 口座へ直接入金されます。

アプリ内課金(IAP)

コインなどの消費型アイテムと、広告削除やステージ解放などの永続型アイテムを販売できます。購入導線の SDK はゲームに自動で読み込まれます。

※ 決済には外部サービスの Stripe を使います。世界中の企業が採用する決済プラットフォームで、カード情報は Stripe が安全に管理します(Euthopia Games がカード番号を受け取ることはありません)。