公開の仕方
公開の経路は 2 つ。AI に任せるか、フォームから手動で上げるかです。どちらもログイン(Euthopia 共通アカウント)が必要で、審査はありません。上げたゲームはすぐゲーム一覧に並びます。
経路1:AI に頼む(おすすめ)
MCP で連携してあれば、「これ Euthopia Games に上げといて」と頼むだけです。アップロードから公開まで AI が代わりに進めます。公開まわりでできることは次のとおり。
アップロードして公開
作った成果物をそのまま(加工ゼロで)アップロードして公開します。公開された URL はそのまま遊べるページになります。
PC / スマホの自動出し分け
対応デバイスを指定すると、ゲーム一覧で自動的に出し分けられます。スマホ専用ゲームは PC で見たときに隠す、といった調整ができます。
公開後の編集・更新
説明やタグの編集、URL を変えずにファイルを差し替え、更新履歴(リリースノート)の追加、公開停止・取り下げまで一通りできます。
経路2:フォームから手動で
AI を使わなくても、公開フォームから出せます。index.html 単体か zip 一式をドロップしてアップロードするか、すでに自分でホストしているゲームの URL を載せるだけの掲載もできます。サムネイルは画像を選べばそれを、選ばなければ自動スクリーンショットを使います。
公開できるもの ── 対応ファイルとサイズ
対象はブラウザだけで動くゲーム(HTML / JavaScript / WASM)です。サーバー側の処理が必要なゲームはそのままでは動きません(セーブやランキングはバックエンドの繋ぎ方で代替できます)。
- アップロードは
index.htmlを含む zip 一式、または HTML ファイル単体。フォルダ構成はそのまま保たれます。 - サイズは展開後およそ 30MB まで。
- すでに自分でホストしているゲームなら、URL を載せるだけの掲載もできます(この場合、有料販売の対象外です)。
- サムネイルは画像のアップロードか、ゲーム画面の自動スクリーンショット。あとから差し替え・再撮影もできます。
売る ── 売上はほぼ作者のもの
公開するゲームには価格やアプリ内課金をつけられます。使うには、あらかじめマイページで受け取り用の Stripe 連携をすませておく必要があります。対象は Euthopia Games にアップロードして自前で配信するゲームです(外部 URL を載せただけのゲームは対象外)。手数料については「手数料とプラン」へ。
有料販売(購入ゲート)
価格をつけると、購入するまで遊べないゲートがかかります。売上は手数料を除き、作者本人の Stripe 口座へ直接入金されます。
アプリ内課金(IAP)
コインなどの消費型アイテムと、広告削除やステージ解放などの永続型アイテムを販売できます。購入導線の SDK はゲームに自動で読み込まれます。
※ 決済には外部サービスの Stripe を使います。世界中の企業が採用する決済プラットフォームで、カード情報は Stripe が安全に管理します(Euthopia Games がカード番号を受け取ることはありません)。