AIとMCPの連携方法
Euthopia Games を Claude などの AI エージェントに MCP でつなぐと、ゲームの公開も、セーブやランキングといったバックエンドの組み込みも、言葉で頼むだけになります。何ができるかは「公開の仕方」「バックエンドの繋ぎ方」に詳しくまとめました。このページでは、その前提になる繋ぎ方だけを説明します。
繋ぎ方は 3 ステップ
① 連携キーを発行する
マイページの「Claude 連携キー」から鍵を 1 つ発行します(
gmk_で始まるキー)。平文が表示されるのは発行時の 1 回だけなので、その場でコピーしてください。② .mcp.json を置く
プロジェクト直下に、発行したキーを差し込んだ
.mcp.jsonを保存します(キーを漏らさないよう.gitignoreは必須)。設定を読み込ませるため、保存後に Claude Code を再起動してください。③ AI に頼む
あとは言葉で頼むだけ。「これ Euthopia Games に上げといて」で公開、「ランキングをつけて」「セーブできるようにして」でバックエンドの追加——作った勢いのまま、AI が公開も配線も代わりに進めます。うまく繋がっているかは「
whoamiで接続を確認して」と頼めば分かります。
.mcp.json(プロジェクト直下・要 .gitignore)
{
"mcpServers": {
"euthopia-games": {
"type": "http",
"url": "https://games.euthopia.io/api/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer gmk_あなたの発行キー"
}
}
}
}Bearer とキーの間は半角スペース 1 つ。.mcp.json は起動時にしか読まれないので、貼ったあとは必ず Claude Code を開き直してください。