Euthopia Games

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使い方

公開の仕方からバックエンド、AI 連携、料金まで。Euthopia Games の使い方まとめ。
EuthopiaとはAIとMCPの連携公開の仕方バックエンドの繋ぎ方手数料とプランよくある質問

AIとMCPの連携方法

Euthopia Games を Claude などの AI エージェントに MCP でつなぐと、ゲームの公開も、セーブやランキングといったバックエンドの組み込みも、言葉で頼むだけになります。何ができるかは「公開の仕方」「バックエンドの繋ぎ方」に詳しくまとめました。このページでは、その前提になる繋ぎ方だけを説明します。

繋ぎ方は 3 ステップ

  1. ① 連携キーを発行する

    マイページの「Claude 連携キー」から鍵を 1 つ発行します(gmk_ で始まるキー)。平文が表示されるのは発行時の 1 回だけなので、その場でコピーしてください。

  2. ② .mcp.json を置く

    プロジェクト直下に、発行したキーを差し込んだ .mcp.json を保存します(キーを漏らさないよう .gitignore は必須)。設定を読み込ませるため、保存後に Claude Code を再起動してください。

  3. ③ AI に頼む

    あとは言葉で頼むだけ。「これ Euthopia Games に上げといて」で公開、「ランキングをつけて」「セーブできるようにして」でバックエンドの追加——作った勢いのまま、AI が公開も配線も代わりに進めます。うまく繋がっているかは「whoami で接続を確認して」と頼めば分かります。

.mcp.json(プロジェクト直下・要 .gitignore)
{
  "mcpServers": {
    "euthopia-games": {
      "type": "http",
      "url": "https://games.euthopia.io/api/mcp",
      "headers": {
        "Authorization": "Bearer gmk_あなたの発行キー"
      }
    }
  }
}

Bearer とキーの間は半角スペース 1 つ。.mcp.json は起動時にしか読まれないので、貼ったあとは必ず Claude Code を開き直してください。